Roller:
Rasberry Pie team: Jens, Cedrik og Olav
Vitenskapelig research team: Toril og Roy
Prototype team: Eirik og Roy

Varighet
Høst semester 2022

Kontekst
Prosjekt i emnet IDG3006: WEB OF THINGS
I emnet Web of Things lærte vi om “Tingenes Web”, hvordan “ting” er og kan kobles til internett, samt kommunisere, dele og lagre data som kommer av interaksjon med “tingen”. Jeg lærte fort gjennom emnet at “tingene” det er snakk om, kan være så og si hva som helst, en bil (smartbil), kaffemaskin, nøkkelkort, telefon.
Prosjektet gikk ut på å koble en ting til internett, vi fikk noen prosjektforslag men kunne også komme med egne originale ideer.
Jeg ble medlem av en gruppe som ville koble opp en fidget cube til nettet.

Vår hypotese var at en fidget kube ville bidra til økt fokus hos personer i læringssituasjoner, vi fant ut at tidligere research motsa dette, men ga inntrykk av at det kunne hjelpe med stresshåndtering. Vi begynte derfor å se mer på dette aspektet, og utforske måter å gjøre fidget cube mindre distraherende og fremme stresshåndtering i  læringssituasjoner.

Etter å ha gjort research på hvordan fidget cubes påvirker mennesker i læringssituasjoner, kom vi fram til at personer kunne ha nytte av å vite i hvilke situasjoner kuben blir brukt og hvor mye de bruker den i gitte situasjoner, for å bli mer bevisste over stresstriggere.
Jeg sto for mye av researchen som ville legge grunnlaget for funksjonaliteten av fidget kuben. Gjennom researchen jeg gjorde fant vi ut at det ville være best å fokusere på stresshåndtering i første omgang, og vente med å utforske flere nyttige funksjoner til senere.

Med dette kom vi fram til at fidget kuben kunne være modulær, at man skal kunne bytte på fidget funksjoner etter preferanse og behov. På denne måten ville vi unngå at kuben ble låst fast til bare stresshåndtering.

 Artiklene jeg leste hadde som oftest barn som målgruppe, i tillegg utforsket de ikke om mengden fidgehypotesen ​​​​​​​t funksjoner kunne bidra til distraksjonen. Dette førte meg til om at få funksjoner kunne minske distraksjonselementet i fidget kuben.
Resultatet ble en 3D-printet prototype med utskiftbare funksjoner.  ​​​​​​​

You may also like

Back to Top